Tag: C #

Erreurs exécutant le générateur 'CDT Builder' lors de la tentative de création de OpenCV pour les échantillons Android

Bonjour les gars que j'essaie d'apprendre sur openCV dans Android, j'ai déjà suivi les instructions données ici Mais quand j'essaie de compiler, je n'obtiens 01:50:14 ** Construction automatique de la configuration Par défaut pour le projet org.opencv.samples.fd.FdActivity ** "C: \ Android \ android-ndk-r8 \ ndk-build.cmd" Installer: libdetection_based_tracker.so => Libs / armeabi-v7a / libdetection_based_tracker.so 01:50:14 Build […]

Remplir les données dans un bitmap Android le plus rapidement possible de C

J'ai réussi à obtenir un fichier android.graphics.Bitmap créé et je le remplis avec succès via la commande SetPixels. Le problème, c'est que je commence avec les données RGBA. Je crée alors jintArray. J'appelle alors SetIntArray (en memoirement les données dans le tampon). Puis, enfin, j'appelle setPixels pour configurer les pixels (ce qui supposerait une autre […]

Comment créer Celestia sur Android?

Celestia est une application magnifique pour la visualisation en 3D en temps réel de l'espace, avec un modèle détaillé du système solaire, plus de 100 000 étoiles, plus de 10 000 galaxies et un mécanisme d'extension pour ajouter plus d'objets. Il peut fonctionner sur Windows, Mac OS, Linux, FreeBSD, puis il y a-t'il des ports […]

Les objets OpenGL ES Vertex Array sont-ils pris en charge dans n'importe quel émulateur Android?

J'ai essayé d'exécuter un code qui utilise VAOs en C ++ en utilisant l'Android NDK et en cours d'exécution sur un émulateur. Je m'attends à pouvoir utiliser glDeleteVertexArraysOES , glGenVertexArraysOES et glBindVertexArrayOES . J'ai constaté que l'émulateur ne parvient pas à exécuter le code, même si j'utilise OpenGL ES 2 et que je lier dynamiquement […]

Pourquoi eglMakeCurrent () échoue-t-il avec EGL_BAD_MATCH?

Je développe pour Android using opengl / egl. Mon application nécessite un deuxième contexte pour charger des textures à partir d'un second thread. Mon code fonctionne bien sur Android 2.3, mais lorsque j'essaie le code sur un périphérique Android 4.0.3 ou un émulateur, eglMakeCurrent () échoue avec EGL_BAD_MATCH. L'initialisation du deuxième contexte et son tampon […]

L'application mettant en œuvre Parse Unity Plugin s'arrête sur un périphérique Android mais fonctionne bien dans l'éditeur

J'essaie d'utiliser Parse dans mon jeu Unity afin d'implémenter des scores élevés. Mon problème est que lorsque j'essaie de mettre le jeu sur mon appareil Android pour le tester, le nom de l'application est différent. Il apparaît comme "ParseUnityPushSample", même si je n'ai rien changé en plus d'ajouter les fichiers que Parse me donne pour […]

Impossible d'exécuter le programme "\ ndk-build.cmd": le lancement a échoué

Je n'ai jamais travaillé sur ndk. Mais j'ai un projet dans lequel ndk est utilisé. Ça me donne java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: J'ai essayé de rechercher sur Google. J'ai beaucoup de liens Mais tous sont liés au fichier jni.cpp Mais mon erreur est dans le fichier java. Je ne peux donc pas trouver la […]

Périphériques usb android, c # Xamarin

J'ai récemment commencé à écrire sur Xamarin, et j'ai eu des problèmes avec l'écriture de code pour regarder les périphériques attachés à mon hôte. J'ai lu les documentations SDK, et tous les documents sont écrits dans java. J'essaie de changer java en C #, et j'ai codé ceci pour trouver les périphériques suivants: UsbManager manager […]

Compilation de Lua lib pour Android – succès, mais sélections étranges

Désolé pour une longue question. Si vous voulez, sautez une partie sur la compilation de Lua (ce qui est presque OK) et passez directement à la dernière question. Compilons la bibliothèque Lua comme une bibliothèque statique pour Android. Téléchargez la dernière source et consultez doc / readme.html – Construction de Lua sur la section d' […]

Comment démarrer une activité Android à partir d'une application Unity?

Je sais que cela semble être une question insignifiante, mais je n'ai trouvé aucune réponse concrète sur Internet. J'ai vu cette question très similaire sur stackoverflow: comment démarrer l'application Unity à partir de l'activité Android? Mais c'est exactement contraire à ma question. De plus, l'activité Android doit pouvoir recevoir certaines chaînes d'entrée de l'application Unity, […]

coAndroid est un fan Android de Google, tout sur les téléphones Android, Android Wear, Android Dev et Android Games Apps.