Tag: C #

NotSupportedException Impossible d'activer JNI Handle – MvvmCross

J'ai récemment mis à jour MvvmCross de 3.5.1 à 4.1.4 dans mon projet et publié la mise à jour de l'application avec elle. Après cela, je vois de Xamarin Insights que beaucoup d'utilisateurs expérimentent; Could not activate JNI Handle 0xffb35af8 (key_handle 0xe888654) of Java type 'md53997af0c1a24144057e197743f9f827a/HomeView' as managed type 'package.name.HomeView' sur presque toutes les activités […]

Éviter les étals lors de l'importation de textures sur Android

Notre jeu exige que nous chargions constamment et créions de nouvelles images que nous mettons sur une page de texture puis utilisons pour rendre. Nous téléchargeons en utilisant glTexSubImage2d pour modifier une partie de la page de texture. Nous ne gardons pas une copie du système. Chaque fois que nous faisons cela, nous avons un […]

Difficultés à appeler une fonction NDK Android directement de Delphi

Il est possible d'appeler une fonction C Android de Delphi via JNI et NDK . Mettre en œuvre ceci est beaucoup de travail et il a été suggéré d'appeler les fonctions NDK directement. À cet effet, j'ai créé un petit exemple de fichier pour déclarer une fonction C externe selon les lignes que j'ai trouvées […]

Xamarin android save text file

J'utilise Xamarin.Android et je veux enregistrer un fichier .txt sur la carte SD. Voici le code que j'utilise: private void SavetoSd() { var sdCardPath = Android.OS.Environment.ExternalStorageDirectory.Path; var filePath = System.IO.Path.Combine(sdCardPath, "iootext.txt"); if (!System.IO.File.Exists(filePath)) { using(System.IO.StreamWriter write = new System.IO.StreamWriter(filePath,true)) { write.Write(etSipServer.ToString()); } } } Cependant, je reçois l'erreur suivante: System.UnauthorizedAccessException: l'accès au chemin d'accès "/mnt/sdcard/iootext.txt" […]

AngularJS ne fonctionne pas dans Xamarin Android Webview

J'essaie de charger le contenu de la page sur le Webview, la référence de contenu de la page AngularJS et le matériel angulaire. Lorsque je l'exécute en débogage sur mon ordinateur, ça fonctionne bien via un émulateur Android. Mais lorsque je l'installe sur mon smartphone, cela ne fonctionne pas. Il semblerait qu'il ne connaisse pas […]

Existe-t-il un moyen de forcer Eclipse à nettoyer automatiquement chaque parcours?

Je développe pour Android et j'utilise Eclipse pour créer un apk qui possède également un fichier .so avec le code C ++. Mon problème est que lorsque je change seulement le code C ++ et que je recompile cela en dehors d'Eclipse, Eclipse ne voit pas vraiment qu'il a changé et je dois nettoyer le […]

Monodroid – le projet de modèle intact nouveau par défaut ne peut pas s'exécuter dans l'émulateur Android

J'ai récemment installé monodroid et l'add-on avec Visual Studio 2010 Professional. Il semble avoir un codage partiel dans le nouveau projet et il ne semble pas être un exemple de code de travail. Il compile bien d'utiliser la «solution de construction» dans le menu, mais cela ne fonctionne pas dans l'émulateur d'Android. Je m'attendais à […]

Accéder à android jar dans unit3d

J'ai un projet Android pour la lampe de poche, qui, lorsqu'il est déployé à partir d'eclipse, fonctionne bien. J'essaie d'accéder à la fonction de la lampe de poche à partir de mon code C # dans unité3d mais cela ne fonctionne pas. Pour vérifier si j'appelle la méthode Android correctement, j'ai créé une fonction de […]

Android avec Nexus 6 – comment éviter la diminution de la priorité du thread audio OpenSL en ce qui concerne la mise au point de l'application?

Je rencontre un problème étrange lors de la mise en œuvre de la lecture audio à faible latence sur un Nexus 6 avec Android 6.0.1 utilisant OpenSL ES. Ma tentative initiale semblait souffrir de problèmes de famine, donc j'ai ajouté quelques repères de synchronisation de base dans la fonction de rappel de l'achèvement du tampon. […]

OpenMP sur iOS / Android

OpenMP est pris en charge par GCC qui est multiplate-forme … mais cela signifie-t-il que OpenMP est pris en charge sur toutes les plateformes cibles? Plus précisément, iOS et Android ** … à mesure que les téléphones / tablettes passent à quad-core, ne pas utiliser tous les noyaux dans les jeux sera un inconvénient énorme. […]

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