Tag: C #

Dll Prexisiting (cadre .NET 4) problème avec mono pour Android

Je crée une nouvelle application Mono pour Android utilisant http://xamarin.com/monoforandroid J'ai sélectionné Mono pour l'application Android en utilisant l' option Visual C # . Ma version cible Android est: Je suis allé aux références du projet et essayé d'ajouter mes dll pré existantes (créé dans .NET 4 Framework) et j'ai eu cette erreur: Les choses […]

Comment puis-je ajouter un fichier à un projet Android, puis le charger à l'aide du NDK

J'utilise la dernière version d'Android Studio (2.2.3) et j'ai chargé le projet d'exemple HelloGL2. Je souhaite maintenant ajouter un fichier (tout type de fichier) à mon application, puis pouvoir l'ouvrir et le lire dans le code c ++ en utilisant quelque chose comme c fopen etc (tout accès direct au fichier api est bien) Comment […]

Comment stocker une base de données à l'intérieur d'un Arduino?

Je travaille sur un projet où j'utilise un Arduino avec un module Bluetooth et mon téléphone portable Samsung Galaxy S II avec système d'exploitation Android. L'idée du projet est d'envoyer des commandes de mon téléphone portable à l'Arduino via Bluetooth. Je veux inclure une base de données dans Arduino afin que lorsque j'envoie des informations […]

La faible mémoire peut-elle provoquer des défauts dans le code natif?

J'ai un groupe de collisions dans le code natif qui sont rares mais qui se produisent constamment avec SEGV_MAPERR ou SEGV_ACCERR. Ces crashs sont presque toujours signalés par Crashlytics avec très faible RAM libre (1-5% en général). Les accidents «normaux» (c.-à-d. Que j'ai débogué) n'ont aucun motif en RAM libre. Est-il possible que ces collisions […]

GStreamer sur Android

Quelqu'un peut-il me donner des conseils pour que GStreamer fonctionne sur Android? Je ne l'ai jamais utilisé avant et j'aimerais l'utiliser avec FFmpeg (j'ai déjà compilé FFmpeg et fonctionne bien sur Android). J'aimerais simplement utiliser GStreamer pour aider à certaines étapes du traitement en apprenant que l'API FFmpeg est quelque chose d'un haha ​​de cauchemardes. […]

Comment utiliser unordered_map dans Android?

J'essaie d'utiliser un hash_map, défini dans Android NDK, mais je reçois un "avertissement de dépréciation": ndk/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.6/include/ext/../backward/backward_warning.h:33:2: error: #warning This file includes at least one deprecated or antiquated header which may be removed without further notice at a future date. Please use a non-deprecated interface with equivalent functionality instead. For a listing of replacement headers and […]

Pourquoi prendre une application Xamarin Android vide d'environ 10 Mb d'espace?

J'ai essayé Xamarin sur mon smartphone Android et j'installez l'application "Hello World Button Click" par défaut. Cette application vide prend 9 mmb sur mon smartphone et je me demande si c'est normal pour une application Android? Peut-être que j'ai fait quelque chose de mal et peut-il supprimer quelque chose du projet par défaut?

Aucune ressource trouvée qui correspond au nom donné dans common_signin_btn_icon_dark.xml

Je développe une application MonoGame (C #) pour Android utilisant Xamarin Android dans VS2012. Tout allait bien sur une construction particulière, j'ai soudainement commencé à obtenir 4 erreurs similaires sans raison apparente. Ces erreurs proviennent toutes du composant Google Play trouvé dans le magasin de composants Xamarin: No resource found that matches the given name […]

Lire les données additionnelles d'intention d'Android sur le lancement de l'application Unity

Je lance une application Unity à partir d'une autre application Android à l'aide d'une intention implicite personnalisée. Cela fonctionne bien, mais je ne peux pas comprendre comment lire les données supplémentaires intentionnelles dans Unity? L'APPROUVE INTROIDIEN DE LANCER UNITY APP i=new Intent(); i.setAction("com.company.unityapp.MyMethod"); i.putExtra("KEY","This is the message string"); startActivity(i); APPAREIL UNITY AndroidManifest.xml <intent-filter> <action android:name="com.company.unityapp.MyMethod" […]

Are Vertex Array Objects est-il compatible avec Android OpenGL ES 2.0 en utilisant des extensions?

J'essaie d'écrire un code qui utilise VAOs en C ++ en utilisant l'Android NDK pour compiler. Je m'attends à pouvoir utiliser glDeleteVertexArraysOES , glGenVertexArraysOES et glBindVertexArrayOES . Je comprend les en-têtes pour OpenGL ES 2 et les extensions dans mon en-tête. #define GL_GLEXT_PROTOTYPES #include <GLES2/gl2.h> #include <GLES2/gl2ext.h> Je suis également en liaison avec OpenGL ES […]

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